Oktobra apskats #gamedevlv

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

Aizvadītajā mēnesī, līdzīgi kā iepriekšējos mēnešos, spriežot pēc sociālo tīklu aktivitātēm, daudzi izstrādātāji ir gan strādājuši pie spēļu atjauninājumiem, gan turpinājuši darbu pie iesāktajām spēlēm, lai drīzumā tās varētu atrādīt plašākai publikai. Tad nu lūk, atskats uz oktobri manām acīm. Ja esmu ko svarīgu palaidusi garām, priecāšos par ziņu. Ventspils jauniešiem, kopā ar Raimondu Ūdri, […]

Spēļu izvērtēšana konkursos

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

19. oktobrī tiks pasniegta Centrāleiropas un Austrumeiropas spēļu balva (CEEGA), kurā tika pieteiktas arī spēles no Latvijas. Esot vienai no 27 žūrijas locekļiem manī raisījās daudz pārdomu par to, kā mūsu spēles izskatās attiecīgajā veikalā un virtuālajā vidē kopumā, lai tās arī žūrijai būtu vieglāk vērtējamas un pamanāmākas. Īsumā par manu saistību ar dažādiem video […]

Intervija ar Margaritu Romančenko

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

Margarita spēļu nozarē darbojas četrus gadus. Iepriekšējā nodarbošanās bija saistīta ar reklāmas industriju. Pašlaik redzamākā spēle, pie kuras viņa strādā Soaphog studijā ir Seacurity Breach, kurai ne tikai bija atbildīga par spēles grafisko dizaina dokumentu, personāžu un ievada video dizainu, bet ir arī stāstu un dialogu autore. Spēles dizainu kopumā izveidoja septiņu cilvēku komanda un […]

Septembra apskats #gamedevlv

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

Līdzīgi kā iepriekšējā mēnesī, arī septembrī bija prieks redzēt, ka ne mazums vien izstrādātāji savām spēlēm gatavo atjauninājumus, pievieno dažādas papildus iespējas un gatavojas izstādēm. Visgaidītākā un priecīgākā ziņa man vienmēr ir kādas jaunas spēles publicēšana. 2018. gada decembrī Valves veikalā Steam tika publicēta Seacurity Breach agrīnā versija un tagad septembrī esam sagaidījuši spēles pilnās […]

Stāstīt vai nestāstīt savu spēles ideju?

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

Pietiekoši bieži esmu sastapusi cilvēkus, kuriem ir sava spēles ideja, bet viņi sīkāk neko neatklāj. Iemesli var būt visdažādākie. Pati visbiežāk esmu sastapusies ar cilvēkiem, kuri baidās, ka tā var tikt nozagta. Pēc manas pieredzes, mums spēļu izstrādātājiem pašiem ir neskaitāmas jaunu spēļu idejas, kurām nepietiek laika, lai tās realizētu, kur nu vēl realizēt citu […]

Latviešu spēļizstrādātāji Patreon platformā

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

Ne vienu vien reizi Twitter plūsmā redzu māksliniekus, mūziķus, blogerus u.c. radošo nozaru pārstāvjus, kuri izmanto Patreon platformu, kā papildus ienākumu avotu sava radošuma attīstīšanai un ne tikai. Īsumā par Patreon. Tā ir platforma ar abonēšanas stila apmaksas modeli, kurā tā satura radītāji paši nosaka ikmēneša summu, apmaiņā pret ekskluzīvu piekļuvi saturam, tuvāku ieskatu darbībā, […]

Augusta apskats #gamedevlv

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

Pēc jūlija bagātīgajiem notikumiem, augusts, šķiet, nedaudz bēdīgāks un pliekanāks. Lai arī ievērojami lieli notikumi nav bijuši, prieks redzēt, ka daudzi no manā redzes lokā esošajiem izstrādātājiem tiešām turpina iesākto darbu, publicē spēļu atjauninājumus un papildinājumus, gatavojas demo versijas publicēšanai un par citiem pat raksta Rock Paper Shotgun un Gamasutra, un citi nozarē pamanāmi informācijas […]

Jūlija apskats #gamedevlv

Lasīt visu rakstu | Nav komentāru

Šo varētu dēvēt par tiešām bagātu mēnesi Latvijas spēļizstrādē. Ir gan publiskotas vairākas spēles, gan notikuši nozarei svarīgi pasākumi. Latvijā plašāk tika paziņots pat tinyBuild studijas atvēršanu Rīgā. Lai arī šāda informācija tika izskanējusi jau iepriekš, plašāka un ar līdzdibinātāja Aleksa Ničiporčika komentāru tika atspoguļota salīdzinoši nesen. Rīgā plānots nodarbināt 50-60 darbiniekus no NVS un […]